けんけんぱ 遊び 英語 6

Oxford University Press. ホップスコッチの原型となる遊びは、ローマ帝国の時代まで遡るといわれている 。 英語圏でこの遊戯が初めて文献において言及されるのは、17世紀後半であり、たいてい「スコッチ・ホップ」("scotch-hop" )や「スコッチ・ホッパー」("scotch-hopper(s)")と書かれている 。 2018/3/23 地域によっては「けんぱ」と呼ぶところもあるそうです。 必要な道具. a long gash made in the flesh; a score; a notch. 体感バランスがよくなる 3. March 2012. 遊び方 (20) けんけんぱ (1) 外遊び (17) 3-6歳 (3,712) 昔の遊び (5) ルール (7) WRITER この記事を書いたライター mawa 文具メーカーに勤務、その後フリーランスに。 ホップスコッチ(Hopscotch)は、運動場や校庭などでおこなわれる子供の遊びで、一人でも複数でも楽しむことができる。地面に長方形や三角形を組み合わせたマスを書いて数字をふり、そこに石などの小さな目印を投げ入れて、マスとマスを飛んだり跳ねたりしながらその目印を回収していくことを繰り返す遊びである。日本ではケンケンパとして知られている[要出典]。, ホップスコッチで遊ぶためには、まず地面にコートをつくる必要がある。場所に応じて、コートは芝生をはみ出て土のほうまで広がったり、舗装道路にチョークで線が引かれたりする。小学校など運動場が舗装されているような場所では、このコートがずっと消されずに残っていることもある。ホップスコッチのコートはさまざまな形をしているが、一般的には四角いマスが直線に並び、途中に隣り合った二つのマスがはさまっていることが多い。伝統的にこのコートの端は「セーフ」だったり「ホーム」となるマスであり、たいていここから折り返して反対向きにプレーを続ける。ホームとなるマスは正方形であったり長方形や半円形のときもある。それぞれのマスには、1から順に数字がふられており、それがそのまま跳んでいく順番になっている。, 最初に遊ぶ人は石などの目印になる物を1のマスに投げ入れる。この目印は「ラッキー」("縁起物")ともいわれる。このとき、投げた目印がコートから跳ねたり滑って、線から出てしまってはならない。よく使われるのが、小さな平たい石やコイン、ビーンバッグ(日本でいうお手玉)、チャームのついた小さなくさりなどである(アイルランドでは、ピギーとよばれる、古びた靴墨入れの缶か平たい石が多い)[要出典]。目印はコートの線に触れずに完全にマスのなかに入っている必要がある。プレイヤーは、この目印がある四角いマスを跳び越えながら、コートを周回するのである。一つだけある四角いマスには片足で跳ばなければならない。最初のマスにはどちらの足で跳んでもよい。二つ隣り合ったマスがあればそこには両足で跳びこむが、左のマスには左足で、右のマスには右足で着地しなければならない。「セーフ」、「ホーム」、「一休み」などの特別なマスもあり、そこにはどういう風に飛んでもペナルティはない。そして「ホーム」のマスに到着したら、プレイヤーは回れ右をして目印のあるマスまで逆向きに跳んでいかなくてはならない(9のマスから、8、7,6という風に)。マスごとの足の使い方も同じである。目印のあるマスに来たら、プレイヤーはそのマスの前で止まる[2][3][4]。そして身をかがめて目印を拾い、スタート地点に戻る。そのときも線に触れたり、他の人の目印があるマスには足を踏み入れてはならない。, ここまで失敗することなく流れを終えたら、プレイヤーは目印を2のマスに投げ入れて、再び同じことを繰りかえす。, もしコート上を跳んでいくときに、どちらの方向であっても、線を踏んだり、マスを間違えたり、バランスを崩したら、その人の順番は終了である。そしてまた自分の順番が来たら、最後にコートを離れたところから再開する。この流れを繰り返し、最初に全ての数字のマスから一周することに成功したプレイヤーが、ゲームの勝者となる。, この遊びをするとき目印はふつう手で拾い上げるものであるが、どの時代でも、とくに男子がホップスコッチをすると、折り返しのときはコースに沿って目印を蹴って飛ばし、スタート地点のところまで出してしまう。, ホップスコッチの原型となる遊びは、ローマ帝国の時代まで遡るといわれている[5]。英語圏でこの遊戯が初めて文献において言及されるのは、17世紀後半であり、たいてい「スコッチ・ホップ」("scotch-hop" )や「スコッチ・ホッパー」("scotch-hopper(s)")と書かれている[6]。1635年から1672年のあいだに書かれたフランシス・ウィラビイの写本『遊戯読本』(Book of Games)にはこうある。「スコッチ・ホッパーとは…ひとかけのタイルか小くて平たい鉛のおもりを使って、板張りの床の上から板のように長方形に区切られた場所で遊ぶ人々」[7]。1677年の『貧乏ロビンの暦』では、この遊びが「スコッチ・ホッパーズ」と呼ばれている。その見出しによると「生徒がスクールホッパーズをする頃」とある。1707年版のこの暦には、次のような表現もある。「法律家も医者も、この月にはあまりすることがない。だから彼らは(気が向けば)スコッチ・ホッパーズで遊ぶのである」[8]。ウェブスターの1828年版『アメリカ版英語辞典』にも「スコッチ・ホッパー」の項目があり、「少年たちが地面に書かれたマスと線を飛び越える遊び」と書かれている[9]。, オックスフォード英語辞典によれば、ホップスコッチ(hopscotch)の語源は、フープとスコッチという二つの言葉の組み合わせである。 ここでのスコッチ(scotch)は「刻んでできた線あるいは引っかき傷」という意味に近い[10]。イギリス考古学協会の会報(1870年3月9日付の26巻)によれば、「ホップスコッチないしスコッチホッパーズというスポーツはヨークシャーでは『ホップ・スコア』、サフォークでは『スコッチ・ホビーズ/ホビー』という。歩いたり飛び跳ねて遊ぶひとを男の子がはやし立てることから名前がついた。スコットランドでは「ピーヴァー/ピーヴェレル/ペイバッツ」として知られている」。, ホップスコッチは世界中のあらゆる国や地域でみられる遊びであり[11]、その国によってさまざまな名前で呼ばれている。, The manuscript was published in 2003: see, OED Online. play hopscotch (けんけんぱ遊びをする) Let's play hopscotch! ', Hopscotch - Toys and GamesHopscotch History and Variation, https://books.google.com/books?id=UDAGAAAAQAAJ&dq=hopscotch%20roman&pg=PA242&ci=190,917,741,423#v=onepage&q=&f=false, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=ホップスコッチ&oldid=78415250. 必要なものは、地面に書かれた数字入りのマス目と、そこへ投げ入れるための石(ビンのフタなどでもOK)。 マス目はアスファルトなどにチョークで書いたり、地面に棒で書く。印刷された板状のマス目も海外では市販されている。 マス目は8個から10個。多いと時間がかかるので8個ぐらいが無難。 遊ぶ人数は何人でも可能だが、待ち時間を考えると2~3人が現実的だろう。 「ホップスコッチ Hopscotch」は、17世紀頃から伝わる英語圏の伝統的な子供の遊び。地面に書かれたマス目を使って片足飛び(けんけん)で遊ぶ。詳しい遊び方・ルールは後述する。, 世界中に同様の遊びが広まっており、フランスでは「マレル Marelle」、ドイツでは「ヒッケル・カステン(ヒッケルの箱)Hickelkasten」、イタリアでは「カンパーナ campana」または「モンド mondo」と呼ばれ親しまれている。, 日本へは明治以降に伝わり、石を蹴る要素が追加され、昭和40年代頃まで「石蹴り」として流行した。ゲームの要素がなくなった「けんけんぱ」は今でも幼児向けの運動として行われている。, 必要なものは、地面に書かれた数字入りのマス目と、そこへ投げ入れるための石(ビンのフタなどでもOK)。, マス目はアスファルトなどにチョークで書いたり、地面に棒で書く。印刷された板状のマス目も海外では市販されている。, スタート地点以外は、途中でマス目の外へ出てはいけない。地面に手をついてはいけない。, 横に二つ並んだマス目は、(石が入ってなければ)両足で一歩ずつ左右同時に着地。いわゆる「けんけんぱ」の要領。, まず、最初に数字の「1」のマス目の手前に立ち、石を「1」のマス目へ投げ入れる。入らなかったら次の人に交代。, うまく「1」のマス目に入ったら、片足飛びでそのマス目を跳び越して「2」以降のマス目へ「けんけんぱ」で進んでいく。, マス目の端まで着いたら向きを180度反転し、途中で石を拾いつつ(下写真)、スタート地点まで戻っていく。石を取った直後も、石のあったマスには入れない。, 次は「2」のマス目へ石を投げ入れ、「1」を踏んで「2」を跳び越し、「3」以降を進んで戻ってくる。これをすべての数字について成功させれば上がり。, 早く上がった人が勝つというルールであれば、そこでゲーム終了となる。勝敗を決めず、全員が上がるまで順番にやっても良いだろう。, 「石の入ったマス目は踏んではいけない」というルールによって、毎回跳び方のパターンが変化するので、ちゃんと考えて跳ばないと、直前の記憶に引きずられて失敗してしまう。, つまり、石の存在によって毎回コースが微妙に変わるため、瞬時の判断力が要求される軽いアクションゲームになっている。, また、片足飛びでマス目を跳び越すときや石を拾う際、マスの外に出たり倒れたりしないようにバランス感覚が必要になる。運動能力や平衡感覚も自然に鍛えられそうだ。, 言うまでもなく、スタートから遠いマス目ほど石を投げ入れるのが難しくなる。ゲームに勝利するためには、投げやすく転がりにくい平たい形の石を選ぶのがポイントだろう。, また、石の入ったマス目は踏んではいけないため、地面に置いて目立つ色合いのものを石に使った方が、失敗を避けられる可能性が高まると思われる。.

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