アイアント ポケモンgo 対戦 8

優秀な複合タイプ、はりきり+つめとぎの組み合わせ、素早さの種族値109などから上手く回れば手が付けられない存在であった。しかし、めざめるパワー(ほのお)のラティオスとは同速で、運が悪ければめざめるパワー(ほのお)を受けてしまい、そうなるとどう努力値を振っても確定1発となる。最速ラティオスに対しては素早さの実数値が1劣るため、こだわりメガネ+りゅうせいぐんでごり押しされる危険性もあった。例として、こだわりメガネを持たせたおくびょうラティオスのりゅうせいぐんを特防4振り以外は耐久無振りのアイアントが受けると確定1発となった。そうしたことからもむしタイプの積みアタッカーとしては環境でそこそこ見かける程度の存在であった。, 命中率の不安定さや積む隙を嫌う場合はつばめがえしが搭載された。つばめがえしを撃つ対象はウルガモスやキノガッサであったが、耐久に厚く振っているウルガモスの場合はこだわりハチマキやひこうのジュエルを持たせないとつばめがえしでは攻め切れないこともあった。, 単体でもそこそこ強かったが、アイアントのなかまづくりではりきりを相手にコピーすることとすなあらしを打つことで起点を作り、ガブリアスのすながくれ+ひかりのこな+かげぶんしんで居座りを図る「アントガブ」が成立するなど、構築にも恵まれた。, はがねがあくやゴーストを等倍で受けるように仕様変更されたため、特殊耐久の薄さがさらに大きく祟るようになった。ギルガルドやメガゲンガーのシャドーボールを等倍で受けるというのは特防が低いアイアンとにとっては死活問題であった。耐久が特防に4振りのみの場合、ギルガルド(ブレードフォルム)のシャドーボールで特攻の性格補正があるなしに関係なく確定1発となる。それでも、こだわりスカーフからのアイアンヘッドでニンフィアやメガサーナイトの弱点を突いたりこだわりハチマキ発動下においてブレイブバードで妥協したファイアローを耐えてからのいわなだれで落としたりと、環境的には悪くはなかった。, PGLレーティングバトル統計データからは、ORASリーグシングルバトルではアイアンヘッド、ばかぢから、シザークロス、いわなだれorストーンエッジが主流技構成であったことがうかがえる。性格はようきが、持ち物はこだわりスカーフが、特性ははりきりが主流であり、めざめるパワーの仕様変更によってめざめるパワー(ほのお)が蔓延する中で第五世代のようにつめとぎを積むという風潮はほとんどなかった。, はりきり状態のアイアントを髣髴とさせる種族値をしたカミツルギが登場したが、あちらよりははがねタイプのウエポンの火力で勝る上にいわタイプの攻撃技でほのおタイプに打点が持てるので差別化は比較的容易。攻撃技を必中で放てるZワザの登場によって、この世代ではつめとぎが覚えられない中ではりきりのデメリットを1回だけなら帳消しにすることが可能。, この世代でアイアントを使用する場合、様々な技をZワザ化することが前提となり、そういう意味でアイアントの単体構成は多様性を増したと言える。, Zワザを没収された代わりにはりきりと相性の良いダイマックスを獲得。アイアンヘッド、ばかぢから、いわなだれ、かみなりのキバで攻める型が主流化。他にはであいがしらを獲得している。これにより、ダウンロードコンテンツ解禁前の環境で一躍使用率ベスト30の常連となった。ダイナックルでもともと高い火力を増強し、高い素早さによる上からのダイスチルで低くない防御を挙げて相手の後手攻撃を比較的安全に受けるのは当然のこと、ダイロックでの砂展開やダイサンダーでのエレキフィールド展開による場作りなどが魅力であり、ほぼ速攻一辺倒であった初登場時からは考えられないほど器用になった。, ソード・シールド発売から1ヶ月程度が経過した頃、ランクバトル上位陣の間でタイプ:ヌルのとんぼがえりやすてゼリフからアイアントを降臨させる「ヌルアント」が流行した。ただし、この「ヌルアント」はリベロ解禁前からエースバーンのとびひざげりとかえんボールに弱かった。, 特にシングルバトルではトゲキッス対策として有用。リフレクターが貼られていない場合であれば、いのちのたま+はりきり+ダイスチル(アイアンヘッド)で大抵の型を確定1発に仕留めることができる。裏を返せばリリバのみやリフレクターで対策されるとそのまま特殊低耐久を晒して競り負けてしまうので、絶対的な対策とは言い切れない。, ランクバトルシリーズ2シーズン2シングルバトルではドラパルトなどのほのおウエポンを持つ高速ポケモンに対する出落ちを回避できるオッカのみ型が流行。, ただ、エースバーンとリザードンが増加したシーズン6には遂に使用率ベスト30から陥落した。, この世代においてはアイアンヘッド、であいがしら、ばかぢから、かみなりのキバが主流技構成である。, ダブルバトルでもランクバトルシリーズ2シーズン3あたりでよく使われるようになった。広い技範囲から環境上位に対して通りが良く、特にようきいのちのたま個体のダイロック(いわなだれ)でHP4振りダイマックス#キョダイマックスリザードンをヨロギのみ込みで確定1発にできるのが大きい。シングルバトルで微妙なむしの抜群範囲もダブルバトルでは優秀であり、ゴチルゼルやイエッサンに対する崩しとなる。ほのお4倍弱点も単体攻撃なら味方のこのゆびとまれやサイドチェンジなどでカバーすることが可能。アイアントを見せ球にして相手が高速ほのおを選出するように誘導し、そこに先発バンギラスを合わせていわ技でほのおを処理する「アントバンギ」が環境の主流コンビの1つとなっている。, アイアントの対策しないとそのまま逃げ切られてしまうのが専らなので、相手は露骨に初手にほのおウエポン持ちを出すことが常である。そのため、アイアントの引き先を選出の段階で用意するのが必須である。ダブルバトルではアイアントの引き先にセキタンザンを採用してじょうききかんの発動に繋げる「アイアンセキタン」が一定数存在する。, 役割論理ではアイアントを役割論理ポケモン(いわゆるヤケモン)として認めるかどうかで議論が紛糾した。主にであいがしらによる遂行性能が役割論理としての強さに当てはまるかどうかに焦点が当てられた。結果として役割論理ポケモンとしては認められなかった。, はがねでリージョンフォームのダグトリオに次ぐ素早さのポケモンで、そのすばやさ種族値はほのおタイプ最速のゴウカザルよりも1高い。他にはこうげきとぼうぎょが高い。こうげきの種族値は109だが、とくせいのはりきりによって1.5倍となるため、実際の攻撃力はかなりのもの。ぼうぎょは相手の物理技に一回程度はほぼ耐えられる数値である。それ以外の能力は低いためほぼ物理アタッカー一択。, 攻撃技はタイプ一致のアイアンヘッドやシザークロスが主力。他にはかみくだくやいわなだれまたはストーンエッジ、命中の低下の影響を受けずゴウカザル対策になるつばめがえし、遺伝技のかみなりのキバ、教え技のばかぢから、一撃必殺技のハサミギロチンが候補に挙がる。, 補助技はつめとぎが最有力候補である。とくせいのはりきりによって低下した命中を補い、さらに元々高い攻撃力をより高めることができるため抜群のシナジーである。ただしストーンエッジを攻撃技として採用する場合、つめとぎを使用しても命中を補いきれない点には注意。他にはでんじは、なかまづくり等が候補(なかまづくりについては後述)。, なお、アイアントの特性にははりきりとは別にむしのしらせ、そして隠れ特性であるなまけ(BW2のゆめしまXYの群れバトルで入手可能)が存在する。前者はきあいのタスキを持たせて特殊技持ちにぶつけ、HPを1にし、強力な虫技で攻め立てる戦法が可能だが、それだとすばやさ種族値が3高い上に同様の戦法をメガホーンで実行できるペンドラーとの差別化が難しい。また、なまけはなかまづくりと組み合わせ、相手に感染させて自分はだっしゅつボタン等で脱出、といった戦法が考案されている。, https://wiki.xn--rckteqa2e.com/w/index.php?title=アイアント/対戦&oldid=470365. ポケモンgoのアイアントの種族値、cp、技などの基本情報から入手方法、色違い、タイプ相性などアイアントに関するデータをすべて掲載しています。 ポケモンWikiは対戦情報サイトではありません。 アイアントの詳しい対戦考察や育成論は、以下のようなサイトでも取り扱っています。: ポケモン徹底攻略: 第八世代; 第七世代; ポケモン対戦考察まとめWiki アイアントはダイマックスの仕様と絶妙に噛み合っており、ポケモン剣盾で最も出世したであろうポケモンとも言われています。 そんなアイアントの育成論と対策を紹介していきたいと思います。 目次 1 アイアント […] ©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。. ©Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. ポケモンGOのアイアントのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。アイアントの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。, ※フィールドタスク(大発見含む)での捕獲、レイドボス捕獲、タマゴから孵化した時の数値です。それ以外は個体値チェッカーで調べる必要があります。, 下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。, 威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。, (※1)リトレーン後に覚える技になります。▶リトレーンについてはこちら(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。▶シャドウポケモンについてはこちら(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。▶レガシー技についてはこちら, コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)▶︎コンボDPSとは, (※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。(※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。(※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。, コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。), (※)タマゴを入手した地域によって生まれない可能性があります。▶地域限定ポケモンについて, ©Pokémon.

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