プリコネ コッコロ 声優 4

アニメ「プリンセスコネクト!Re:Dive」にも登場。 とてもおいしそうだ。, 【物理】 森育ち故か、少食ながらペコリーヌのゲテモノ食道楽に普通に付き合える野性味溢れる一面も。 使用頻度は高い分効果時間が短く、重ねがけは2回までしか起こらない。 このためイベントの復刻を望む声も少なくなかったが、2019年7月15日に復刻イベントが開催。 1: 2020/02/06(木) 21:17:33.287 ID:lfzD9+O4x ttのあいちゃん... 【画像】フジテレビ日曜朝9時放送「デジモンアドベンチャー」の新シリーズキービジュアルが公開!凄く面白そう, 【画像】4月から放送予定のきらら野球アニメ『球詠』のPVが公開されるも作画が怪しいと話題に, 【続報】『デュエル・マスターズ プレイス』の公式大会で不正して決勝まで行った伝説のプレイヤー「やたまる」失格&賞品剥奪処分にされる, 【悲報】大人気Vtuber湊あくあさん、プロゲーマーとスマブラの対戦をしただけで炎上して謝罪配信をすることに…, 【朗報】初音ミクの新作ソシャゲ「プロジェクトセカイ カラフルステージ!」可愛いキャラ多数でガチで成功しそうwwwww, 1位(全てのベクトルを操る)←すげぇ! 2位(存在しない物質を生み出す)←すげぇ! 3位(雷を操る)←. このバージョンでは槍を右手に持ち替えており、その穂先がライムゼリーのようになっている。 ニューイヤーverと比べるとクリティカルでのダメージ量増加は少ない(16%)ものの、物理だけでなく魔法で戦う味方も支援できることや、それ専門のキャラと比べると微力ではあるが敵の防御力を低下させたりTPの方までお世話するなど至れり尽くせりの性能であることは間違いない。しかし、隊列は後ろであるためにタンク役にはなれないというところでもニューイヤーverとの差別化を図れる。 行動速度と魔法攻撃力のサポートを捨て、味方の物理攻撃のサポートを特化するスタイルへと変化。 戦闘の際は精霊を使役して味方の強化などに用いる。, キャラクターストーリーでは、飼い主からはぐれた犬にも『主さま』と名付け世話をしている。 ユニオンバーストの「オーロラ・サンクチュアリ」は味方全体への継続回復とTP上昇を付与しつつ、味方全体の物理・魔法両面のクリティカルダメージを上昇させつつ、敵全体の物理・魔法の両面の防御力をダウンさせるという、味方全員誰と組んでもそのお世話ができるという性能。 “コッコロはいつからママになったのか”をテーマに掲げ、伊藤美来さんにインタビューを実施。コッコロへの印象や演技する際の意識がどう変化していったのか。中の人である伊藤美来さんの視点を通して、コッコロとママという要素を紐解いていく。 HPが一番少ない味方単体への特大回復スキルを持ち、瀕死の味方ですら瞬時に治癒する。, イベント『デンジャラスバカンス! 渚のグルメプリンセス』に合わせて登場した、元期間限定のサマーバージョンである水着姿のコッコロ。 ミネルヴァ…コッコロのキャラストーリーを見ると、彼女とも深い関係があるようだが…? 通常版や水着版は裏技的な手段でタンク役にシフトさせることができたが、今回は正真正銘のタンクキャラとして登場した。 また期間限定のミッションをクリアすることで、自然の導きというカードにコッコロが描かれたイラスト違いのカードが獲得できた。 また、戦闘アニメのスピードを等速にした状態で味方のペコリーヌがユニオンバーストを撃つと「おっきい、です……」という感想を言うこともあるが、はたして一体何がおっきいのだろうか……?(威力なのか、それとも……?), 得物はどう見ても槍の形状をしてるが、TVアニメ第1話にて得物は杖であることが明かされている。 ちなみに★2部門の1位はミヤコで、★3部門の1位はキョウカ。このゲームのユーザ層って一体…。, 「夢」の世界におけるコッコロの名前と姿。 物理クリティカル時のダメージアップのスキルで味方の殲滅力を高めつつ、挑発や継続回復で耐久面を支える。, キャルやスズメより半月遅れて登場した、期間限定の正月バージョンである巫女服姿のコッコロ。 その復刻イベントに合わせた2019年7月13日に専用装備「涼槍アクアスカッシュ」が実装された。 クエストの初級を担当し、導きの巫女・コッコロや純真なる弓使い・リノなどを使用したミッドレンジデッキで挑んでくる。 中衛で、絶大な補助スキルを繰出す純白の巫女。 「アニメロサマープリンセス」の集合写真をお届けします! この奥義とサポアビの相乗効果による強化量は配布キャラとしては破格の一言で、ガチャキャラと比較しても上位Lvの中長期戦向け高水準バッファーと言える(攻撃力だけではなく連続攻撃率まで大きくブーストしてくれる→PT全体の奥義回転率が上がる→コッコロの奥義バフと回復もほぼ途切れない、という好循環になる)。 オリジナル描写としてユウキと出会うまでの経緯が描かれている。アニメ版でも母性をしっかり発揮してユウキを甘やかしてるほか、ギャグシーンにて原作では見せない表情をすることがある。 強力なバフと全体ヒールを持つサポーターとして、クランバトルの3段階目のボスといった攻撃が苛烈な敵に対して強く出れるようになった。配置が中衛である点も大きく、後衛キャラが中心である魔法パーティではタンクとして起用されることも多いほか、強化された防御ステータスや回復スキルにより、単体起用でも強敵の攻撃を耐えきれる場合が多くなっている。 最初から使用できるキャラクターの一人であり、訳あって動けないアメスに代わり主人公を導いていく。 というか、サマーverに至ってはスキル名に「ネレイドスピア」と入っているのだが。, グランブルーファンタジーで行われるコラボイベントにも参戦しており、イベント参戦SSRとして登場する。開催当時はイベントで入手可能なトレジャーとの交換で入手だったのだが、現在は後述通りにサイドストーリー化に伴って何時でも入手可能。 全体物理攻撃アップ・物理防御ダウン・特大ヒールが上手く相互作用した結果、配布キャラでありながら、クエスト攻略・アリーナ(防衛)・クランバトルといった様々なコンテンツで活躍可能なキャラとなった。 シズルでも似たような役割を担えるが、あちらは★3キャラであることに対して、コッコロは最初から仲間になっているため所持の有無に困ることはない。 更に言えば、似たような奥義周回支援の類似ポジションユニットが出現した事で、奥義加速を更に進めるのも可能になった。 「Animelo Summer Live 2019 -STORY- DAY1」が終了しました! 巫女 従者, コッコロはCygamesのスマートフォンRPG『プリンセスコネクト!Re:Dive』のキャラクターであり、主人公へ献身的に尽くす巫女。所属ギルドは【美食殿】。, 最も物攻が高い味方の物攻中アップ+物理クリ大アップ+クリティカル時のダメージ中アップ, 自分を中心に、範囲内の味方すべてのHPを小回復し、TP上昇を小アップさせるフィールドを展開する。さらに味方全体の物理・魔法クリティカル時のダメージを小アップさせ、敵全体の物理・魔法防御力を小ダウンさせる, 作詞:亀井博之(Cygames) / 作曲・編曲:内海孝彰(TRYTONELABO). 後にレイ(ハロウィン)が登場した事により、プリンセスフォームがプレイアブル化されれば、4種類存在するキャラは彼女が唯一ではなくなる。 メインストーリー第2部では、主人公と『心を繋いだ』ことで、「プリンセスフォーム」という新たな姿に変身して戦っている。 これにより2018年下半期~2019年上半期から始めたプレイヤーの手にも渡るようになった。 幅広い層の騎空士にとって重宝する性能なので、初めたばかりの新米騎空士にも心強い味方となるだろう。それに加えて、彼女の場合はこちらの編成を組むのにも一役買うような性能を持つ。早期に参戦させる事をお勧めしたい。 コッコロはCygamesのスマートフォンRPG『プリンセスコネクト!Re:Dive』のキャラクター。 最初から使用できるキャラクターの一人であり、訳合って動けないアメスに代わり主人公を導いていく。 「あちら」の世界での名前は棗こころ。 そちらが舞台になっているストーリーではコッコロが寝間着姿で登場することも。, 左利きと思われる描写があちこちに散見される。 2位や3位も同じ美食殿のメンバーである。 ランク4で解禁される「スピードアップ」を使うことでメンバーの回転力が上がるため、重宝したいところ。 その中に収録されてる称号の内容は「小さなガイド役」。 夢の世界の話が展開されるキャラストーリーでは、話の終わりにアメスが登場し一言付け加えることがお約束となっているが、棗こころの話では普段の棘のある態度は鳴りを潜め、デレデレしながらコッコロを褒めちぎる彼女の姿を見ることができる。, 「わたくしはしっかりと主さまに仕えてみせます」 ログインボーナスの担当キャラでもあり、ラジオ体操よろしくスタンプを押してくれる。そしてスタンプカードが埋まるとほめてくれる。スタンプを押す際に出てくる手が左なのが左利き説の証左の一つ。 更にネレイドスピアで敵の物理防御を下げることによりパーティーのダメージ向上に貢献してくれるが、使用中はトライスラッシュよろしく最前列に出てきてしまうのでそこには注意。 リリース1周年記念に行われた「第1回プリコネ人気投票」では、★1部門で栄えある1位に選ばれた。 メインヒロインの一人であることや基本常に主人公の側にいるため、イベントストーリーに登場する機会も多い。 アビの性能だけなら便利ながらもそこそこなのだが、奥義が『ダメージがない代わりに味方全体を回復+強化』という原作に寄せた性能となっている。 そして何よりも発動演出で「主人公を膝枕して団扇で扇いでいるコッコロ」が描かれる。 (2019年末頃からバトルのフルオートが実装され、オート時には回復アビリティを使用しないという仕様が存在するのだが、コッコロの場合は奥義にHP回復が含まれているのでパーティーの戦線維持には重要なポジションとなっている) 同時期に実装された正月キャルが驚異的な性能を持っていたため、そちらに話題を持っていかれてしまった感があるが、こちらも全コンテンツで活躍できるポテンシャルを秘めた、期間限定の名に恥じない優秀なキャラである。, 【物理】 いっそのことノーマルコッコロ、水着コッコロまでも組み込んで四人のコッコロで残り一人を徹底的にお世話するというのも一興かもしれない。 アリーナでも範囲火力キャラの支援役として採用できる。特に物理クリティカルが高く、範囲攻撃が互いの距離に依存しない★6ヒヨリとの相性が抜群で、耐久編成を突破するための組み合わせとして注目されている。無論、リノなど他の範囲キャラとも好相性だが、前衛という配置が「互いの距離を近づけて射程を伸ばす」戦術と噛み合わず、敵の後列が射程外になってしまうことがあるため注意が必要となる。 コッコロはいつからママになったのか── ママと呼んでいるユーザーにとってはずっとママなのかもしれないが、少なくともコッコロを演じられる伊藤さんにとって、ママっぽさが強くなってきたと感じたのはストーリー2部に入ったタイミングのようだ。 同じく行動速度アップスキルを持つモニカと違い、一戦闘中に何回も「スピードアップ」をかけなおす(モニカは戦闘開始時の一回のみ)ため棲み分けはできている。 ( ゚×゚ ) ← こんな感じ, 視聴者からはミッフィーと呼ばれることも。 前衛で、味方の補助に秀でた、新風の巫女。 なお、ペコリーヌも配布プレイアブルキャラとして同時参戦、 「才能開花」すればすぐスタメン入りできるペコリーヌと異なり、彼女は装備を集めランク4に成長させてからが本番。 コルル(グラブル)…グラブルにおける中の人繋がり。 小学五年生の少女。あるとき道に迷っていたところ、公園のクレープ屋の前に立っていた主人公を見かけ、駅までの道のりを訪ねた。親切に教えてもらったことで、もし主人公が道に迷うことがあれば、今度は自分が行くべき道を案内すると約束を交わした。 この時点では役割に大きな変化は無いが、★6に開花させるには専用装備の装備が必須なため、頑張ってその分のメモリーピースを集めよう。, 2019年8月31日、新たな要素『★6才能開花』によってコッコロに『★6』が実装された。 短期決戦のバトルアリーナ・プリンセスアリーナではモニカが、長期戦のボス戦ではコッコロが有利となっている。 コッコロの回りを飛んでいる緑色の球体は「精霊」と呼ばれているもの。 キャラクター衣装を身にまとったパフォーマンスに会場は大盛り上がりでした! コッコロママがかわいすぎ! コッコロの母性に惹かれているアナタに、アニメ名シーンと画像で隠れた魅力を紹介します! 原作ゲームの序盤についても解説します。 小さなガイド役, 2019年3月28日実施のコラボにて、エルフクラスのリーダースキンとしてShadowverseにも参戦した。 1: お前ら誰が好き? 2: ゴーカイイエロー! 4: 声優は知らんけどペコが好き 6: みっくかわいい 9: キャル 12: ぺこの衣装胸の部分の布が多くないか 17: ヤバいわよ!の人 19: 若月キャルちゃん! 20: 東山奈央さん 「Animelo Summer Live 2019 -STORY- DAY1」が終了しました! そして2020年6月19日にイベントがサイドストーリーとして恒常化されたことによりめでたく恒常キャラの仲間入り。誰でも簡単に入手できるようになった。 4: 名無しさん 2020/04/28(火) 14:31:37.83 ID:rf+2k2IY0 騎士クンめっちゃまと 【画像】プリコネ、コッコロちゃんの現実のすがたwwwww : あにちる速報 あにちる速報 少女の名はコッコロ。Cygamesが手掛けるスマホ向けドラマチックアニメRPG『プリンセスコネクト!Re:Dive』(@priconne_redive)に登場する女の子だ。, 年齢は11歳、身長は140cm、あどけない見た目の美少女だが、こう見えて一部のユーザーから「ママ」と呼ばれて親しま(甘えら)れている。, 主人公のガイド役ということで、その献身的な立ち振る舞いや世話焼きっぷりから、彼女に“母性”を感じる。わかる。非常によくわかる。しかし、ストーリーをよく見ていくと“ママらしからぬ”描写をちらほら見かけるのも事実だ。, コッコロを「ママ」と呼ぶムーブメントは、あくまで一種の“バブみ”【※】文脈から一部のユーザーのなかで親しまれている非公式的な愛されかたであり、少なくとも配信当初における公式の描写において、コッコロ自身とママ要素の結びつきは強くなかったように思える。, ※「母性を感じる」「甘えたい」などの感情を表現する用語。年下に対して用いられるケースも多い。, しかし、2019年の年末に事件は起きた。ゲーム内のストーリーの次回予告にて、「はい、主さま、ママですよ」と、コッコロ自身が自分のことをママと認めたのだ。, このママですよ事件は、ユーザー間において大きな話題を呼び、「ついにはコッコロママ公式化か!?」と叫ぶユーザーもいたとかいないとか。さらに、4月から放送されているアニメにおいても、ユウキ(主さま)をお世話する描写などから視聴者にママ属性を感じさせている。, そこで今回は、“コッコロはいつからママになったのか”をテーマに掲げ、実際にコッコロを演じられる伊藤美来さん(@InfoItomiku)にインタビューを実施。コッコロへの印象や演技する際の意識がどう変化していったのか。コッコロの中の人である伊藤美来さんの視点を通して、コッコロとママという要素を紐解いていく。, ──本日は、コッコロを演じられる伊藤さんの視点を通して、コッコロがどう“ママ化”していったのかを解き明かしていきたいと思っています。ものすごく変なテーマですみません!, ──ありがとうございます(笑)。伊藤さん自身、『プリコネR』の一部のユーザーから、コッコロが「ママ」と呼ばれていることはご存知だったのでしょうか。, 伊藤: はい。『プリコネR』のイベントに出演させていただいた際に、お渡し会的なものがあって、そのときにユーザーさんから教えてもらって知っていました。, 伊藤: ちょっと記憶が曖昧なのですが、恐らく2019年4月14日のアルバム発売イベントだったと思います。, ──けっこう前からご存知なんですね。コッコロが「ママ」と呼ばれていることを知ったときの感想ってどうだったんでしょう。, 伊藤: 確かにガイド役なので、お世話するママ感みたいなのはあるかなと思うのですが、見た目がママっぽいわけでもないですし年齢も11歳です。そんなコッコロのことをママと呼んで親しんでいただけることは不思議な感じがしました。, サレンやミサトなら、見た目的にもキャラ的にもママっていうのはわかるのですが、そこでコッコロなんだって!, ──見た目的にはママっぽくないですもんね(笑)。ということは、少なくとも配信当初のころ、伊藤さんのなかではコッコロとママ要素は結びついてなかったということですよね。, ──じつは「ママですよ」のセリフ以降、コッコロをママと呼ぶムーブメントの盛り上がりはより一層増していまして。その熱量は伊藤さんのところにまで届いているのでしょうか。, 伊藤: 直接的にではないですが、Twitterでコッコロのイラストが投稿されたり、新衣装が登場した際のコメント欄で盛り上がってくれているのを見かけることはあります。ゲーム内で実際に「ママですよ」って言った後も、変わらず盛り上がっていただけていてうれしい気持ちです。, ──ではまず、伊藤さんとコッコロとの最初の出会いからお聞きしていければと思います。コッコロの第一印象について教えていただけないでしょうか。, 伊藤: コッコロと初めて出会ったのはオーディションのときでした。キャラ設定の資料を見させてもらって、こんな小さな女の子がガイド役を務める作品なんだと印象的だったのを覚えています。, 伊藤: 表情を表に出さない子なのかなと最初は思っていたので、真面目で淡々としゃべるガイド役というイメージでお芝居をしていました。, ただ、オーディションのときから、ただの“普通のしっかり者な子”にはしたくなくて、声を聞いたらコッコロだってわかるような、声質に特徴を持たせたいなと思っていました。, ──言葉にするのって難しいと思うんですが、具体的にどんなことを意識したのか教えていただけないでしょうか。, 伊藤: 要素としては、淡々と、優しく、つぶやくようにボソボソ喋る、というのを意識しました。, ──これら3つの要素すべてがコッコロのあの「主さま」のセリフに詰まっている気がします。, 伊藤: コッコロは、あまり演じたことのないキャラクターだったので、自分のなかでも趣向を変えて出した声質でした。そのため、最初のころはコッコロの声にチューニングするのが難しくて……常にその声を出せるように練習した記憶があります。, ──コッコロの声にチューニングするって具体的にどういうプロセスを踏んでいるんですか?, 伊藤: コッコロに限らずなんですが、そのキャラクターがよく言うセリフを口に出してみます。コッコロですと、「主さま」というセリフをよく言うので、「主さま」「主さま」と何度か口に出して、声質を整えていきます。, ──なるほど。大変ですけど、その工夫がオーディション合格につながったということですもんね。収録時にスタッフの方から演技に対してどのような希望や要望があったか教えてください。, 伊藤: 「とにかく主さまのことをすごく考えている子」というのはすごくおっしゃっていただきました。最初のころの収録になると、もう3年以上前なんですが、とくに印象に残っていますね。, ですので、主さまへ向けてのセリフとそれ以外のセリフでは、違いが出るように意識していたと思います。, ──序盤からけっこうインパクトの強いセリフやシーンが多いコッコロですが、伊藤さんのなかで印象に残っているシーンを教えてください。, 伊藤: たくさんありますけど、とくに印象に残っているのは、1部第10章のコッコロが倒されてしまって主さまが心配してくれているシーンです。アニメーションが差し込まれているんですけど、ふたりともすごくかわいくて。, ──このシーンはすばらしい! このシーンって、ふたりの関係性が逆転するきっかけと言いますか、コッコロにママという自覚が芽生えた瞬間じゃないかって僕は思っていて。と言いますのも、確かにコッコロちゃんのママっぽいセリフやシーンは作中でも見かけるんです。まず、最初の出会いからして“親子”をメタファーするものではありました。真っ暗な視点、そんななか聞こえてくるコッコロの声、目を開けると目の前にはコッコロが。鳥のヒナは最初に見た存在を親であると意識に刷り込まれる話があります。主さま=ユーザーにとって、『プリコネR』で最初に目にする存在こそコッコロ、つまりこの時点でコッコロは主さまの親としてインプリンティングされていたとしても不思議ではありません。さらに、あ~んしたり手を握ってお導きしたり……そんなすべてを包んで甘やかしつくしてくれそうなコッコロに“母性”を感じるのは当然です。でもよく見ていくと、寝るときはコッコロが主さまの腕にしがみついて寝るスタイルだったり、コッコロ自身主さまを「お兄ちゃん」「パパ」と呼びそうになると言っていたり、ママっぽくない描写がちらほらあります。「管理したい」「大事な主さま……♪」などのセリフから見え隠れする大きすぎる愛がママに結び付いているのはわかるんですが、少なくともコッコロ自身に“ママの自覚”的なものは見えないんです、ストーリー1部では。 さて、ママを語るうえで赤ちゃんサイドの描写も見ていかないといけません。ここでいう赤ちゃんはもちろん主さまです。というわけで主さまを見ていくと、ことあるごとにコッコロの頭を撫でようとしています。これは確実にママというより、幼い女の子が精一杯背伸びしてがんばっているところをほめるベクトルで捉えているように感じます。ママと見ているなら服の裾をひっぱって「バブーバブー」くらい言いそうなものです。そんななか、そんななかですよ! このコッコロに抱きついて頭を撫でられるシーン、コッコロはママとしての自覚が芽生え、主さまは甘えるべきママという存在を見つけた。そんなママ化への分岐点だと思うんです! ……完全に暴走してしまい恐縮なんですが。, 伊藤: い、いえ(笑)。でも確かに、私がしっかりと主さまをお導きしますというスタンスは変わらないんですけど、いっしょに旅をしているなかで、仲間たちや主さまとの距離が縮まっているのは感じます。, ──伊藤さんのなかで、コッコロのママっぽさが増してきてるな、って感じたのはストーリーのどのあたりからですか?, 伊藤: 1部でもそう感じるシーンやセリフは多いんですけど、2部に入ってからがとくにママ感の強いセリフが多いですね。, 主さまが、あまりにも赤ちゃん化してしまうので、主さまにお仕えするに加えて、主さまを助けたい、主さまを守らなきゃという想いが強くなっている気がします。, 伊藤: ストーリー的にも、ママにならざるを得ない状況になっているので、コッコロも気合いが入っているんじゃないかと。, ──コッコロにママの自覚を感じますよね。これでもしシナリオ担当の方が「まったく狙ってないです」って言われても、自分は信じられないです(笑)。, ──そんな1部と2部の境目にあるのが、1部ラストの次回予告……コッコロの「はい、主さま、ママですよ」という爆弾発言があるわけですが。台本でこのセリフを見たとき、正直どう思われました?, ──驚きますよね、いきなり「ママですよ」って言うなんて。この「ママですよ」のシーンではどのようなことを意識して演じられたのでしょうか。, 伊藤: これまでは、あくまでガイド役だから主さまの面倒を見ているんですよっていうスタンスだったんですが、自分で「ママですよ」って言っているってことは、もうママになっていいんだ! って思いました。ですので、このセリフ以降の2部ではより母性や包容力みたいなのを足してお芝居をしています。, ──明らかに2部のコッコロからは“ママ感”みたいなのをものすごく感じます。このあたりのコッコロの変化について、スタッフやシナリオ担当の方から演技の方向性のお話はあったんですか?, 伊藤: いえ。このシーンは私の演技プランで演じさせていただきました。このシーンに限らずなんですが、最近ですと、コッコロを演じてきた期間が長くなってきたこともあり、お芝居をお任せいただけることが多くなっているんです。, ──長く演じているキャラの演技プランを声優さんにお任せすることって、業界的によくあることなんですか?, 伊藤: 役をお任せしていただく期間が長くなると、増えてくるかなと思います。「コッコロだったらこの場面でどういうセリフを言うと思う?」と聞いてもらえたり、台本でコッコロの言わなそうな語尾があったら音響監督さんに確認して語尾を変えてもらったり、というのがよくあります。, ──なるほど。伊藤さん自身、長年コッコロと付き合ってきて、コッコロならこう言う、コッコロならこう考えるっていうのを、より明確にイメージできるようになってきたわけですね。つまり今、ママの自覚に芽生えたコッコロを演じている伊藤さんもママ化しているという説も?, 伊藤: いえもう全然ママ化できてないですね(笑)。コッコロくらいしっかり者になれたらどんなにいいだろう、と思いながら収録しています。, ──2部に入ったゲームではコッコロママのお世話っぷりが描写されるなか、4月から始まったアニメでもコッコロは「ママ! ママ!」と視聴者から愛されています。アニメのコッコロ、ゲーム(序盤)に比べて表情が柔らかくて、2部に近い印象があります。, 伊藤: アニメのコッコロはすごく変わったと思いました。表情はもちろん、感情も豊かな感じで、お芝居もよりフレンドリーさを意識して演じました。, ──ゲームとの違いですと、主さまとリアルで掛け合いをするってアニメの収録が初めてですよね。, 伊藤: アニメでは、主さまとコッコロでいっしょに驚いたり掛け合いするシーンが多かったんですが、ゲームと同じ主さまがアニメでも描かれていて、ずっといっしょに掛け合いをしてきたような安心感みたいなものがありました。, 掛け合いのなかで、主さま(を演じる阿部敦さん)がコッコロに合わせてくれるときもあって、本当にいい関係性で収録ができたと思います。, 伊藤: けっこうあります。主さまが一生懸命戦っても魔物に負けて捕まっちゃってコッコロが助けに行くところは「主さまかわいい、コッコロ大変ね」って思いましたし、アニメで描かれるふたりがとてもかわいいので、ふたりが並んでいるだけでも癒されます。, あと、コッコロスタンプが出てきたシーンはすごくうれしかったです。コッコロがもじもじしながら渡すんですけど、それを笑顔で受け止めてくれる主さまとの掛け合いがすごく楽しかったです。, 伊藤: ゲームでの声の収録を始めたばかりのころは、主さまのことを赤ちゃんっぽいとは思っていなくて、この主さまダメダメだなくらいの感じだったんです。, そんな主さまをコッコロがしっかりお導きしようという気持ちだったんですが、ストーリーが進むごとにいろいろな女の子(プリンセス)たちと交流があることが明らかになって、あ、すごいモテるんだなって思うようになっていって。, ──出会う女の子出会う女の子が主さまと知り合いで、「また知ってる人なんですね」ってちょっと嫉妬しているっぽいセリフもありますもんね。, 伊藤: 私も同じ気持ちでした(笑)。でも今は、主さまはみんなの主さまで、物語の主人公ではあるんですけど、ヒーローというよりいちばんのプリンセスだなって。, まわりのプリンセスたちが主さまを守るヒーローで、主さまがメインヒロインのような立ち位置になっていると感じました。, ──主さまがメインヒロイン!? でも、確かに作中の女の子だけでなく視聴者にも愛されてますもんね、主さま。, 伊藤: ゲームリリース時から遊んでくださっている主さまも、最近アニメきっかけで知ってくださった主さまも、いろいろな主さまがいらっしゃると思いますが、コッコロはいつも主さまのことを考えて行動している、しっかり者でかわいらしく、ときには守ってあげたくなるような魅力的な女の子です。, これからもゲームや歌、アニメなど、いろいろな方向で応援していただければうれしいなと思っています。これからもお世話します。よろしくお願いします。, ママと呼んでいるユーザーにとってはずっとママなのかもしれないが、少なくともコッコロを演じられる伊藤さんにとって、ママっぽさが強くなってきたと感じたのはストーリー2部に入ったタイミングのようだ。, お世話が必要な新キャラの登場、主さまの赤ちゃん化、そして「ママですよ」発言……確かにコッコロの心がママに傾いてもおかしくない。「ママですよ」というセリフを発したことで、「もうママになっていいんだ!」と、演技へのスタンスが変化したことも大きい要因だろう。, それに伴って……と言い切るのは語弊があるかもしれないが、伊藤さん自身「2部ではより母性や包容力みたいなのを足してお芝居をしています」と明かすように、ストーリー2部に入ってから、コッコロのママっぷりはすごいことになっている。, そんなママの自覚が芽生えたコッコロが……いや、コッコロママが、今後どのようなママっぷりを発揮してくれるのか。そしてどんなお世話をしてくれるのか、期待したいところだ。, © Cygames, Inc.© アニメ「プリンセスコネクト!Re:Dive」製作委員会, Blu-ray「プリンセスコネクト!Re:Dive 1」発売日:2020年8月7日(金), Blu-ray「プリンセスコネクト!Re:Dive 2」発売日:2020年9月4日(金), Blu-ray「プリンセスコネクト!Re:Dive 3」発売日:2020年10月2日(金), Blu-ray「プリンセスコネクト!Re:Dive 4」発売日:2020年11月6日(金), ■CD1.孤高の光 Lonely dark作詞:許 瑛子 作曲:間瀬公司 編曲:中畑丈治2.Sweet Bitter Sweet Days作詞:大森祥子 作曲・編曲:川田瑠夏3.孤高の光 Lonely dark(off vocal ver.)4.Sweet Bitter Sweet Days(off vocal ver.), ■DVD★「孤高の光 Lonely dark」MusicVideo★「孤高の光 Lonely dark 」メイキング映像, ビールが出る蛇口を自作したった! ひねると自家製ビールが注がれる予定がほぼ泡しか出てこない悲劇発生, やりこみゲーマーはなぜ苦行に挑み続けるのか──「普通に辛いです」それでも縛りプレイに身を捧げる理由【おやつの人インタビュー】, 圭一の受け取った人形が不気味で「こわい」「セーブしとけ」コメント。 『ひぐらしのなく頃に業』第5話コメント盛り上がったシーンTOP3, 岡部が鳳凰院凶真として復活するあのシーンが1位! 『シュタインズ・ゲート ゼロ』一挙放送コメント盛り上がったシーンTOP10, 『初代ポケモン』マサラタウンのジオラマを画用紙で作ってみた! ストップモーションで描かれる表現に「立体なのがなんか感動する」「わくわくする」の声.

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